Ahri – Guía completa

» Última actualización: 24/12/2012

Para obtener información básica sobre Ahri haz click aquí.

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Catalogado dentro de los AP CarryAhri destaca por su gran movilidad y capacidad de posicionamiento.

Pensada para AP Carries con experiencia en mid (2 de nuestros hechizos son skill-shot).

Al ser jugado en MID, el orden de buildeo dependerá del enemigo al que nos enfrentemos. En esta guía se revelarán las builds más básicas en relación dificultad-efectividad.

NOTA: Esta guía no es sagrada – pretende dar un punto de partida a los jugadores que quieran iniciarse con Ahri. Una vez dominada esta guía es recomendable probar vuestras propias builds hasta encontrar la que mejor se adapte a vuestro juego.

Nuestro daño proviene mayormente de ataques skill-shot o de corto alcance, por lo que campeones que puedan aturdir al enemigo objetivo para acertar los golpes fuera de peligro son nuestra mejor opción.

Compañeros recomendados:

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1x1.trans Brand   Guia Completa

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  • Orbe del engaño en primer lugar nos permite un fácil farmeo.
  •  Subiendo Fuego zorruno en segundo lugar obtenemos una gran descarga de daño.
  • Hechizo es maximizado en tercer lugar al ser usado como CC más que para daño.
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» Combos de Ahri

» Farmeo

Simplemente usa  y remata a los súbditos con auto-ataques.

» Harass combo

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» Kill combo

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1x1.trans Brand   Guia Completa

1x1.trans Brand   Guia Completa x9. (+0.95 Pen. mágica)

 x9. (+0.41 Reg. maná/5 sec.)

 x9. (+3.06 AP/lv18)

 x9. (+4.95 AP)

 

Estas son las runas estándar para Ahri. Son las runas más neutras y eficientes para empezar a jugar, aunque el abanico de posibilidades a la hora de runear a la campeona es muy extenso:

 

 Gran sello de la vitalidad - Las usaremos si nos counterpickean (counterpicks explicados posteriormente).
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1x1.trans Brand   Guia Completa Gran glifo del rechazo: Las usaremos cuando nos enfrentemos a  u otro champ con un gran burst.
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1x1.trans Brand   Guia Completa Gran quintaesencia de la fortaleza: Las usaremos si nos counterpickean (counterpicks explicados posteriormente).
NOTA: En caso de ser counterpickeados cogeremos  o 1x1.trans Brand   Guia Completa. Nunca las dos. Es recomendable optar por .
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» Inicio

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» Primer recall

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» Segundo recall

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A partir de este punto los siguientes items son situacionales:

1x1.trans Brand   Guia Completa Si el enemigo tiene un burst que ponga en peligro nuestra supervivencia, comprando este item primero tendremos mayor sustain. En caso de que el TOP enemigo escale con AP optaremos por  Cetro Abisal. Si el sustain sigue siendo insuficiente seguiremos la build con  Voluntad de los antiguos.

1x1.trans Brand   Guia Completa Si somos nosotros los que dominamos la línea, con este item primero conseguiremos un bonus de damage con el que intentaremos matar al enemigo cuantas más veces mejor para conseguir una mayor ventaja.

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1x1.trans Brand   Guia Completa Una vez con 1x1.trans Brand   Guia Completa y 1x1.trans Brand   Guia Completa comprados, el bonus de Pen. Mágica hará de nosotros un enemigo más que temido.

NOTA: Si en lugar de  1x1.trans Brand   Guia Completa hemos comprado , compraremos 1x1.trans Brand   Guia Completa en lugar de .

1x1.trans Brand   Guia Completa Debido a nuestro gran daño, nos convertiremos en el principal focus del equipo enemigo. Con este item aseguraremos nuestra supervivencia.

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NUNCA pickearemos a Ahri en caso de que el enemigo haya pickeado previamente uno de estos campeones.

En caso de ser counterpickeados nos quedaremos farmeando debajo de nuestra torre hasta recibir ayuda de nuestro jungler. En ningún caso intentaremos forzar un 1vs1.

Contra  podemos intentar el 1vs1, no supone un gran peligro hasta que empiecen los teamfights.

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  • Ahri es una excelente campeona para soloQ. Si está libre no dudes en pickearla.
  • Si el enemigo juega defensivo debajo de torre, pushea la línea y ve a gankear otras líneas mientras la tuya se balancea de nuevo.
  • Nunca intentes una ofensiva si has fallado  Hechizo.
  • Guarda siempre un stack de Impulso espiritual en los teamfights. Así podrás alcanzar fácilmente los enemigos que intenten correr o usarlo en caso de huida.

 

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