Annie – Guía completa


» Última actualización: 24/12/2012

Campeona básica, pensada para principiantes. Posee hechizos de fácil manejo y con gran daño, lo que permite farmear y conseguir muertes fácilmente aunque no se esté familiarizado con la línea de MID.

+ CategoríaAP Carry

+ DificultadBaja

+ Farmeo: Fácil

Pickear  Annie contra:

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» PROS

  • Constante CC.
    • Diferentes maneras de usar el aturdimiento.
  • Descarga de daño masivo.

» CONTRAS 

  • Rango de hechizos reducido.
  • Escasa capacidad de escape.

 x9.  (+0.95 Pen. Mágica)

 x9. (+0.41 Reg. Maná)

 x9. (+3.06 AP/lv18)

 x3. (+4.95 AP)

 Otras runas:

  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Gran sello de la vitalidad: Mejora de PdV. De uso recomendado contra campeones con gran burst (por ejemplo: 1x1.trans Anivia   Guia completa LeBlanc1x1.trans Anivia   Guia completa Fizz).
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Gran glifo de la resisténcia: Potencia la armadura cuando nos enfrentemos contra un AD durante fase de línea.
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Gran glifo del rechazo: Mayor resistencia mágica. De uso recomendado contra campeones con gran burst (por ejemplo: 1x1.trans Anivia   Guia completa LeBlanc1x1.trans Anivia   Guia completa Fizz).
  • 1x1.trans Anivia   Guia completaGran quintaesencia de la fortaleza: Mejora de PdV. No es recomendable combinarlas con 1x1.trans Anivia   Guia completaGran sello de la vitalidad

  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Destello - De uso obligatorio. Facilita la huida y anticipación.
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Prender - Aumento de daño. Nos permite asegurar una muerte al descargar nuestro burst.

 Piromanía (Pasiva) – Una de las mejores pasivas del juego. Nos otorga distintas maneras de usar un aturdimiento y, por consiguiente, nos hace unos gran iniciadores de teamfights.

 Desintegración (Q) - Daño constante y facilita muchísimo el farmeo (el maná es devuelto al matar al objetivo).

 Incineración (W) - Asombroso daño AoE. En mid-game nos permite farmear una oleada entera de súbditos de un sólo hechizo.

 Escudo fundido (E) – Hechizo defensivo que otorga la misma ventaja que  Malla de espinas además de otorgar una bonificación de armadura y resisténcia mágica. Usado para cargar acumulaciones de  Piromanía antes de empezar un teamfight.

 Invocar: Tibbers (R) - Gran daño AoE. Perfecto para iniciar teamfights con un aturdimiento en área. Además invocamos a Tibbers que, además de infligir daño, lleva consigo el mismo efecto que  Capa de fuego solar.

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» Combo para matar 1vs1: (Con  Piromanía lista)  >  >  > 1x1.trans Anivia   Guia completa >

» Inicio

  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Botas de velocidad
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Poción de vida

» Buildear siempre

  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Anillo de Doran – Nos otorga un poco de sustain. Es recomendable comprar un par para asegurar nuestra estancia en línea.
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Botas de Hechicero - Botas estándar para mago.
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Vara de las edades - Recomendada como primer item. Nos otorga supervivencia, maná y un sustain considerable.
    •  Tenaza de muerte ígnea - Si conseguir kills en early game es nuestra prioridad, compraremos este objeto cuando nos enfrentemos a campeones resistentes como  1x1.trans Anivia   Guia completa Swain 1x1.trans Anivia   Guia completa Vladimir y así ser capaces de matarlos en una jugada. Seguidamente compraríamos 1x1.trans Anivia   Guia completa Vara de las edades.
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Gorra mortal de Bansky - Aumenta enormemente nuestra capacidad de burst.
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Bastón del vacío - A partir de este punto seremos el principal focus del enemigo. Por mucha resistencia mágica que acumulen los tirarás como papel.

» Objetos situacionales

  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Cetro abisal - Si nos enfrentamos en fase de línea a campeones con gran burst (por ejemplo: 1x1.trans Anivia   Guia completa LeBlanc1x1.trans Anivia   Guia completa Fizz). También podemos comprarlo cuando en nuestro equipo haya otro AP a parte de nosotros y/o la mayor parte del daño enemigo sea AP.
  • 1x1.trans Anivia   Guia completa Reloj de arena de Zhonya - El equipo enemigo me focusea y mis compañeros no saben defenderme.
    •  1x1.trans Anivia   Guia completa Ángel Guardián – Si 1x1.trans Anivia   Guia completa no es suficiente para sobrevivir.

» Nunca pickear Annie contra

» Zonas de riesgo (siendo del equipo morado).

  • Seguro: Zona sin riesgo. Estás a salvo de cualquier gank y extrañamente morirás.
  • Peligro: Riesgo de gank. Pasa a ser una zona segura mientras tengamos la línea wardeada (explicado posteriormente).
  • Sal de aquí: No estés más de 5 segundos. Gran riesgo de ser gankeado.

 » Zonas de ward

Siendo del equipo norte - Siendo del equipo sur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

» Gameplay

 

» Bajos PdV y siendo perseguido en fase de línea.

Comprobaremos que tengamos  Piromanía lista. En caso de que no conseguiremos acumulaciones rápidamente usando  Desintegración (Q)  Escudo fundido (E). Si vemos que no hay peligro incluso podemos usar  Desintegración al enemigo. Si hemos conseguido tener   Piromanía lista nos quedaremos en línea hasta que el enemigo decida arriesgarse. Cuando se lance debajo de torre simplemente tenemos que descargar todos los hechizos encima suyo.

» Teamfights

Nuestra actuación es bastante sencilla. Simplemente tenemos que esperar el momento en el que 3 o más campeones enemigos estén juntos y así iniciar el teamfight usando  Invocar: Tibbers (con  Piromanía lista).  Podemos usar 1x1.trans Anivia   Guia completa Destello para pillarlos desprevenidos.

Mandaremos a  Tibbers a por el carry enemigo más cercano e intentaremos descargar nuestros hechizos encima del mismo. En caso de estar bien protegidos por su equipo y no tener oportunidad de llegar a ellos, dañaremos a cualquier campeón enemigo que no sea tanque.

Annie – Guía completa by: Lyuba.

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